📬 Devlog 1. Retour sur l’Indie Game Lyon 2026

Nous avons eu le plaisir de vous rencontrer à l’occasion de l’Indie Game Lyon 7 où nous tenions un stand. C’était une grande étape pour nous, car c’était la première présentation au public de notre jeu, Coastline Courier ! C’était vraiment cool de vous voir jouer à notre proto. Nous avons vu des joueur·euse·s valider nos hypothèses de game design et apprécier notre concept. On se doutait que trier du courrier pouvait être ludique, vous nous l’avez confirmé. 💜 Merci à tous ceux qui sont passés sur notre stand, vos feedbacks nous sont très précieux, et on a appris pleins de choses en vous regardant jouer.
Ce qui va changer
- Les contrôles. On a démarré la réattribution des contrôles. Oui : le scroll pour le changement de tampon va disparaître, 🙏 et oui : on pourra scroller sur la balance.
- Le bureau. Plusieurs éléments ont été redesignés pour être plus lisibles (la balance, les bacs de gauche, droite). Le bac de “refus” va être supprimé, des changements de game design sont à venir.
- Le feedback. On a vu que vous vouliez plus de retours sur vos parties et comment optimiser vos scores. 😊 On réfléchit à quelles infos seraient les plus utiles à vous montrer et comment les mettre en forme.
- Du calcul mental ? La mécanique de calcul d’affranchissement a eu du succès, nous avons beaucoup d’idées pour vous faire transpirer du cerveau. 😇

Merci à tous
Merci à Quicktime event et Bettina
Delaveaud pour son travail et
l'orga de l'événement !
Merci à nos voisin⋅e⋅s de stand
lepoulet et
gigilili créateur⋅ice⋅s de I can
offer you Flowers
ainsi qu'à l'équipe de Sucre Discret créateur⋅ice⋅s de Billion
Citizen
Merci à Deetz, au Nerf de la
game et à Une chambre à
soi pour nos échanges. On
en oublie forcément, merci à tous 💜
