Salamander Paper

📬 Devlog 2. Y fĂ© cho

Enfin le mois de septembre 🍂 On espĂšre que vous avez passĂ© un bon Ă©tĂ© et que vous avez survĂ©cu Ă  la chaleur ! Voici un petit rĂ©sumĂ© du nĂŽtre.

Juin. On s'est rendu à Lille pour assister au Game Camp, on a vu plein de conférences super intéressantes, sur Cairn, The Witch's Bakery, etc. Mention spéciale à celle de Sebastien Deepnight Bernard qui abordait le design procédural et le JDR.

La conférence de CAIRN au Game Camp de Lille en 2026

Juillet. Petite balade en Bretagne pour récupérer des inspirations et des cartes postales vintages.

Carte postale ancienne

Août. Détour par Montpellier pour papoter avec d'autres dev indés.

Septembre. À Lyon, prĂ©sentation de Coastline Courier lors du meetup mensuel de l'association Lyon Game Dev. L'occasion d'organiser un gros playtest au Patchwork CafĂ© et de discuter avec d'autres devs lyonnais.

Deux ordinateurs portables posé sur une table au Patchwork Café à Lyon

Entre deux trajets en train, nous avons avancĂ© sur les retours du salon de l'Indie Game Lyon. On a intĂ©grĂ© des animations et le chat BRIOCHE (qui possĂšde 4 animations Ă  lui seul). On continue d'avancer sur l'UX du jeu et sur notre outillage ; un Ă©diteur de quĂȘtes sous la forme d'un plugin Godot.

On vous en dit plus trĂšs bientĂŽt !

📬 Devlog 1. Retour sur l’Indie Game Lyon 2026

Notre stand Ă  l'Indie Game Lyon 7

Nous avons eu le plaisir de vous rencontrer Ă  l’occasion de l’Indie Game Lyon 7 oĂč nous tenions un stand. C’était une grande Ă©tape pour nous, car c’était la premiĂšre prĂ©sentation au public de notre jeu, Coastline Courier ! C’était vraiment cool de vous voir jouer Ă  notre proto. Nous avons vu des joueur·euse·s valider nos hypothĂšses de game design et apprĂ©cier notre concept. On se doutait que trier du courrier pouvait ĂȘtre ludique, vous nous l’avez confirmĂ©. 💜 Merci Ă  tous ceux qui sont passĂ©s sur notre stand, vos feedbacks nous sont trĂšs prĂ©cieux, et on a appris pleins de choses en vous regardant jouer.

Ce qui va changer

  1. Les contrĂŽles. On a dĂ©marrĂ© la rĂ©attribution des contrĂŽles. Oui : le scroll pour le changement de tampon va disparaĂźtre, 🙏 et oui : on pourra scroller sur la balance.
  2. Le bureau. Plusieurs Ă©lĂ©ments ont Ă©tĂ© redesignĂ©s pour ĂȘtre plus lisibles (la balance, les bacs de gauche, droite). Le bac de “refus” va ĂȘtre supprimĂ©, des changements de game design sont Ă  venir.
  3. Le feedback. On a vu que vous vouliez plus de retours sur vos parties et comment optimiser vos scores. 😊 On rĂ©flĂ©chit Ă  quelles infos seraient les plus utiles Ă  vous montrer et comment les mettre en forme.
  4. Du calcul mental ? La mĂ©canique de calcul d’affranchissement a eu du succĂšs, nous avons beaucoup d’idĂ©es pour vous faire transpirer du cerveau. 😇

Deux personnes jouent au jeu sur le stand

Merci Ă  tous

Merci à Quicktime event et Bettina Delaveaud pour son travail et l'orga de l'événement !
Merci Ă  nos voisin⋅e⋅s de stand lepoulet et gigilili crĂ©ateur⋅ice⋅s de I can offer you Flowers ainsi qu'Ă  l'Ă©quipe de Sucre Discret crĂ©ateur⋅ice⋅s de Billion Citizen
Merci Ă  Deetz, au Nerf de la game et Ă  Une chambre Ă  soi pour nos Ă©changes. On en oublie forcĂ©ment, merci Ă  tous 💜

Une photographie du programme de l'Indie Game Lyon 7

Page Internet

Le site web du studio est en ligne ! Pour le momen c'est encore un peu vide mais ça commence à deveneir trÚs concret tout ça !

Page Steam

La page Steam de Coastline Courier est en ligne !

AprÚs quelques déboires graphiques (et orthographiques) la page est enfin accessible au grand publique. Nous sommes super heureux de partager ça avec vous !