Enfin le mois de septembre đ On espĂšre que vous avez passĂ© un bon Ă©tĂ© et que
vous avez survécu à la chaleur ! Voici un petit résumé du nÎtre.
Juin. On s'est rendu Ă Lille pour assister au
Game Camp, on a vu plein de conférences
super intéressantes, sur
Cairn,
The Witch's Bakery,
etc. Mention spéciale à celle de
Sebastien Deepnight Bernard qui abordait le design procédural et le JDR.

Juillet. Petite balade en Bretagne pour récupérer des inspirations et des cartes postales vintages.

Août. Détour par Montpellier pour papoter avec d'autres dev indés.
Septembre. à Lyon, présentation de Coastline Courier lors du meetup mensuel
de l'association Lyon Game Dev. L'occasion
d'organiser un gros playtest au Patchwork Café
et de discuter avec d'autres devs lyonnais.

Entre deux trajets en train, nous avons avancé sur les retours du salon de
l'Indie Game Lyon. On a intégré des animations et le chat BRIOCHE (qui
possĂšde 4 animations Ă lui seul). On continue d'avancer sur l'UX du jeu et sur notre
outillage ; un Ă©diteur de quĂȘtes sous la forme d'un plugin Godot.
On vous en dit plus trĂšs bientĂŽt !

Nous avons eu le plaisir de vous rencontrer Ă lâoccasion de lâIndie Game Lyon
7 oĂč nous tenions un stand. CâĂ©tait une grande
Ă©tape pour nous, car câĂ©tait la premiĂšre prĂ©sentation au public de notre jeu,
Coastline Courier ! CâĂ©tait vraiment cool de vous voir jouer Ă notre proto. Nous
avons vu des joueur·euse·s valider nos hypothÚses de game design et apprécier
notre concept. On se doutait que trier du courrier pouvait ĂȘtre ludique, vous
nous lâavez confirmĂ©. đ Merci Ă tous ceux qui sont passĂ©s sur notre stand, vos
feedbacks nous sont trÚs précieux, et on a appris pleins de choses en vous
regardant jouer.
Ce qui va changer
- Les contrÎles. On a démarré la réattribution des contrÎles. Oui : le
scroll pour le changement de tampon va disparaĂźtre, đ et oui : on pourra
scroller sur la balance.
- Le bureau. Plusieurs Ă©lĂ©ments ont Ă©tĂ© redesignĂ©s pour ĂȘtre plus lisibles
(la balance, les bacs de gauche, droite). Le bac de ârefusâ va ĂȘtre supprimĂ©,
des changements de game design sont Ă venir.
- Le feedback. On a vu que vous vouliez plus de retours sur vos parties et
comment optimiser vos scores. đ On rĂ©flĂ©chit Ă quelles infos seraient
les plus utiles Ă vous montrer et comment les mettre en forme.
- Du calcul mental ? La mĂ©canique de calcul dâaffranchissement a eu du
succĂšs, nous avons beaucoup dâidĂ©es pour vous faire transpirer du cerveau.
đ

Merci Ă tous
Merci Ă Quicktime event et Bettina
Delaveaud pour son travail et
l'orga de l'événement !
Merci Ă nos voisinâ
eâ
s de stand
lepoulet et
gigilili crĂ©ateurâ
iceâ
s de I can
offer you Flowers
ainsi qu'Ă l'Ă©quipe de Sucre Discret crĂ©ateurâ
iceâ
s de Billion
Citizen
Merci Ă Deetz, au Nerf de la
game et Ă Une chambre Ă
soi pour nos échanges. On
en oublie forcĂ©ment, merci Ă tous đ
